Un libro que se abre y se puede programar, es una historia que puede tomar un nuevo final. En esta actividad los chicos cambian una parte del plan de Florentino y lo convierten en un juego en Scratch, para que otros chicos jueguen con la historia.
arte + programación + literatura = ¡3 áreas integradas!
Click en el banderín verde para ejecutar el proyecto.Ingresar “si” o “no” para ver las opciones por las que continúa la historia..